Zmienne lokalne, globalne i tymczasowe – GML

Dodany: 21 stycznia, 2011 | Kategoria: Game Maker

(opublikowano na: http://gmclan.org/index.php?czytajart=73)

Zmienne w GM można podzielić na 3 typy: tymczasowe, lokalne i globalne.

Zmienne globalne:

Zmienna globalna to taka, która dostępna jest dla wszystkich obiektów w jednym jej egzemplarzu. GM posiada kilka wbudowanych zmiennych globalnych, np. fps – liczba klatek na sekundę jest jedna dla całej gry. Nie ma innej liczby klatek dla jednego obiektu, innej dla drugiego – z każdego obiektu uzyskamy tą samą wartość w danej chwili.
Własne zmienne globalne poprzedzamy słowem global oraz kropką, po której następuje nazwa tej zmiennej. Przeczytaj dalszą część wpisu »

Tagi: , , , , , , , , 2 komentarze »